辽宁省铁岭市高三一般高中协作校期中考试(24-156C)历史
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辽宁省铁岭市高三一般高中协作校期中考试(24-156C)历史试卷答案
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河南省西华县第一高级中学XIHUAXIANDIYIGAOJIZHONGXUE会直接导致沉溺者的死亡
北京林业大学的心理学系教师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害
(摘编自互联网)材料二:《网络游戏管理暂行办法》已经由2010年3月17日文化部部务会议审议通过,自2010年8月1日起施行
其中的第十六条指出:网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明
以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容
网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络
(摘编自文化部网站文章)材料三:腾讯天美于2015年发行了M0BA手游“王者荣耀”
2017年7月2日,腾讯方面发出“王者荣耀”游戏“限时令”:7月4日起12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时
超出时间的玩家,将被游戏强制下线
关于“王者荣耀”的一份调查问卷:调查内容:您认为“王者荣耀”对未成年人危害大吗?所占比例所占人数危害极大:严重影响学习,歪曲价值观,甚至危及生命29.06%93人有危害,但不大:一款游戏而已,又不是毒蛇猛兽8.75%28人有利有弊:只要不沉迷,玩游戏也是一种减压的方式47.19%151人利大于弊:合理游戏,反而有助于学习和与同学交往5.94%19人不好说9.06%29人(摘编自互联网)材料四:中国青年政治学院互联网法治研究中心执行主任刘晓春指出:近日中国关于“王者荣耀”游戏对青少年影响的众多讨论,批判性居多而建设性较少
与情绪化、运动式的批判相比,理念清晰、分工明确、重在疏导的长效机制建设,才更应该进行研究并获得关注
这些理念实际上也是与青少年成长和发展的趋势保持一致的
互联网时代的孩子,获取信息和知识、自主学习、发展自我等能力并不逊于成年人,甚至比成年人更胜一筹
家长和社会要做的,更多的是要尊重孩子、了解孩子、相信孩子,通过正面的教育和引导,并借助一定的技术手段,来形成良性的互动和共识,重在疏导,而不是一味的限制和管制
(摘编自刘晓春《网游防沉迷应寻求治本之道》)4.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是()A.网络游戏是人们利用互联网进行休闲娱乐的一种方式,如果在网络游戏的发展运作过程中出现问题,必然会给青少年成长带来负面影响
B.医学专家从沉溺于网络游戏会对人的生理造成损害的角度做出了分析,而心理学教师则分析了不良网络游戏对人的心理健康造成的危害
C.材料二中摘引了文化部颁发的《网络游戏管理暂行办法》中的有关条例,对网络游戏经营单位的经营内容、管理方法等做出了全面细致的规定,提出了具体要求
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C.三教合流的影响112.南宋朝廷多次下诏劝民种麦,并规定对这些旱地作物“毋收其赋,田主毋责其租”。种麦之后“农获其利,倍于种稻”,出现了“竞种春稼,极目不减淮北”的现象这表明当时A.重农抑商政策强化B.胡汉民族隔阂消除C.经济重心南移完成D.土地利用效率提高
10.0.明清之际学风开始发生变化,人们既不满意“心学”的束书不观,也不满意“理学”偏离实际的空谈义理,这一变化A.迎合了市民阶层的需求B.反映了知识分子对儒学的反思C.批判了传统儒学义利观D.体现了民众开始关注社会现实
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