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北京市丰台区2024~2025学年度第二学期综合练习(二)语文试卷(含答案)

[db:作者] 文档 2025-05-06 16:02:47 0

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1、第 1 页/共 14页 北京市丰台区 20242025 学年度第二学期综合练习(二)语 文 2025.05 本试卷共 10 页,150 分。考试时长 150 分钟。考生务必将答案答在答题卡上,在 试卷上作答无效。考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。一、本大题共一、本大题共 5 5 小题,共小题,共 1818 分。分。阅读下面材料,完成阅读下面材料,完成 1 1-5 5 题。题。材料一材料一 1947年,英国匈牙利裔物理学家尼斯 盖伯首次提出“全息”这一概念。此后,他又 发明了全息技术。1971年,他因此获得了诺贝尔物理学奖。全息技术利用光的干涉原理,将三维物体表面散射光波的全部振幅和相位信息

2、进行编 码并存储在特殊介质中,再利用衍射原理,通过光束再现原始物体光波,为用户提供“栩 栩如生”的视觉感受。根据成像原理及呈现效果的不同,全息技术可分为2D 全息技术与 3D 全息技术。2D 全息技术利用较为简单的反射、折射原理或视觉残留,制造可视角度有 限的裸眼三维效果。3D 全息技术是当前最接近于理想全息显示效果的技术,成像原理更为 复杂,可让用户多角度浏览三维立体影像。全息技术的发展经历了传统光学全息阶段、数字全息阶段和计算全息阶段。第一阶段,从盖伯提出全息概念,到20世纪60年代初利斯和乌帕特尼克斯发明激光全息术,学界对 光学全息的研究热度逐渐攀升。1967年,数字全息的概念被提出,全

3、息技术的发展进入到 第二阶段,人们的研究热情达到高峰。但受制于CCD 光学设备及计算设备的不成熟,数字 全息的研究随后陷入低谷。21世纪初期,随着数码摄像机的普及与计算机技术的成熟,数 字全息领域产生了计算全息这一分支。计算全息不依赖实物,而是使用计算机模拟物体光 学分布制作全息图,可提供人眼所需要的全部三维信息,从而实现裸眼真三维显示。这一 阶段,计算全息迅速成为热门研究话题,研究者们尝试突破算力、设备和算法的制约,向 着最为理想的全息显示效果努力。当前,全息技术已被广泛应用到诸多领域。在文化领域,博物馆、科技馆和文化馆等 场所,利用全息技术展示历史文物、科学现象、艺术作品,提升展示的吸引力

4、和互动性。在传媒领域,传统媒体也积极尝试利用全息技术提升新闻作品的品质。2022年,“全息Al 与 5G 远程融媒体运营平台”落地北京丰台,实现了“虚拟全息”三维场景与现实新闻报 道的深度融合。在医疗领域,采用实时3D 成像、精准手术导航系统等技术的全息医疗方 案,在阜外医院等医疗机构实施。在教育领域,全息智慧教育课桌赋能K12 教育和职业技 术教育随着全息技术不断发展,未来它还将被运用在智慧城市、远程医疗、模拟战场 等诸多领域。(取材于吴泽晖、杨本植等的文章)2.根据材料一,对下图-处全息技术发展历程的描述,不正确的一项是(3 分)第 2 页/共 14页 A.处“全息”概念被提出。B.处属于

5、光学全息阶段。C.处“数字全息”概念被提出。D.处计算全息的研究陷入低谷。3.根据材料二,下列关于“全息通信技术”的理解和推断,正确的一项是(3 分)A.用户通过全息通信技术进火山口历险时能感触到岩浆的灼热。B.用户通过全息通信技术可以“亲身”体验与李白同游长安。C.此项技术要求的小于 1ms 的端到端时延实现起来并不困难。D.此项技术使 6G技术在带宽等方面的关键性能指标得到提升。4.对材料一和材料二的理解和推断,下列表述不正确的一项是(3 分)A.3D 全息技术只可让用户以有限角度浏览三维立体影像。B.研究者们尝试突破技术制约,打造理想的全息显示效果。C.未来泛在智能网络可为全球任意地点提

6、供高质量通信保障。D.与多项技术融合的全息通信将进一步提升人们的生活品质。5.小丰同学根据以上两则材料写了一段摘要,请你填写-处,将其补充完整。(6 分)概念于1947年出现,此后产生的全息技术可分为2D全息技术与3D全息技术,其发展经历了传统光学全息阶段、数字全息阶段和计算全息阶段。被广泛应用到文化、传媒、医疗、教育等领域。是一种新型通信方式。_ 可为用户提供高自然交互式体验和深入沉浸式体验。实现高质量全息通信需要大量前置技术及条 件,对 提出了极高要求,为此提供了可能。材料二材料二 全息通信是利用全息技术,捕获处于远程位置的人和周围物体的三维图像,通过网络 传输全息数据,在终端处使用激光束投射,以全息图的方式投影出实时的动态立体影像,并能够实现交互的新型通信方式。第 3 页/共 14页 全息通信技术可以为用户提供高自然交互式体验和深入沉浸式体验。这项技术通过远 程三维图像的实时捕捉、传输和展示,允许通话双方实时互动的同时,还能实现包括眼神、肢体动作在内的深度参与,使远程沟通协作变得更加真实。通过这项技术,用户还可以将 自己“传送”到任意时间与空间,与身处万里外的人一起工作、游戏,

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